大班教案

时间:2023-10-14 09:38:41 教案 我要投稿

【必备】大班教案8篇

  作为一位杰出的老师,时常会需要准备好教案,借助教案可以更好地组织教学活动。教案要怎么写呢?以下是小编收集整理的大班教案8篇,希望对大家有所帮助。

【必备】大班教案8篇

大班教案 篇1

  活动目标

  1、引导幼儿用手指印作画,激发孩子的兴趣。

  2、鼓励幼儿积极参与,感受手指画的乐趣,发挥手指的灵活性。

  3、通过手指画腊梅花,让幼儿体会腊梅花的勇敢与坚强。

  4、增进参与环境布置的兴趣和能力,体验成功的快乐。

  5、培养幼儿初步的创造能力。

  重点难点

  1、利用手指点出腊梅花。

  2、简单的感受到腊梅花的坚强勇敢的精神。

  3、绘画过程。

  活动准备

  课件、泛画、水彩颜料、调色盘、白纸、湿巾等。

  活动过程

  一、师生问好

  二、腊梅花手指操

  三、新授:

  1、小朋友瞧老师啊!今天给咱班请来了一位美丽的客人,他的'名字叫做腊梅花,喜欢这位美丽的客人吗?

  2、想认识它吗?那就让咱们一起来看大屏幕吧(出事风雪中的美丽图片)当寒冷的冬天到来时我们的小朋友都穿上了厚厚的衣服百花又都凋零了唯有坚强勇敢的腊梅花在静静地盛开着,默默无闻地装点着寒冷的冬季。看了这些图,你想对腊梅花说些什么?瞧,这一朵小腊梅花多么的美丽啊!咱们一起来看一下它的花瓣是什么颜色的啊?谁能举手说!(恩你回答的真棒不过下次记得要说完整话啊)那现在我们在观察一下看看它的花心是什么颜色的?举手说(恩,你观察的很仔细)再仔细观察观察看看屏幕中的腊梅花有几片花瓣呢?让我们一起数一数好不好(咱班的小朋友真棒!)

  3、小朋友腊梅花那种在风雪中坚强的精神也感染了很多的画家下面就让我们一起来欣赏名家的作品吧!

  4、看到这些美丽的图片关老师也忍不住想画一画了瞧关老师也带来了自己的作品小朋友们好看吗?知道老师是用什么画出来的吗?(对了关老师啊是用手指点出来的)那你们想不想学一学啊?

  5、好现在啊!看老师的演示认真看,才会记得准,看谁看的最认真首先我把纸铺好其次用一个指头的手指肚去蘸调色盘中的颜料这个时候一定要注意不可以蘸太多然后把你蘸颜料的手指肚印在纸上瞧这样一片花瓣就形成了那么小朋友们老师忘记了腊梅花一共有几片花瓣啊?(你们真聪明,对了,关老师再点几片花瓣就可以了。)那么花朵大概成什么形状啊?(一看就知道你们是愿意观察的孩子)对像这样呈圆形状点五次,一朵腊梅花就形成了那关老师想点五朵就按照这样的次序点出腊梅花把想画的腊梅花都点完以后就要用你的小湿巾去擦你的小手,然后把湿巾扔到你们组的小筐内,我们要注意课堂卫生最后我们要用到水彩笔用黄色涂花心用棕色去画树干瞧一束腊梅花就形成了小朋友们听懂了吗还有谁有疑问吗?

  6、老师看到了咱们的小朋友已经等不及了那么现在就拿出你的小手指点出美丽的腊梅花吧!(放音乐)

  四、成果展示:

  停刚才啊!关老师看到了咱班的小画家都在认认真真的点腊梅花呢?现在啊!哪个小画家愿意把你的作品带到前面来和你的小伙伴们分享呢?(填画)

  五、教学总结:

  通过这节课的学习啊!关老师感受到了咱班的小朋友都非常喜欢腊梅花的勇敢与坚强老师也相信你们也会成为又坚强又勇敢的好孩子!那么快用你手中美丽的腊梅花去装点一下我们美丽的“冬天”吧!

大班教案 篇2

  活动目标:

  1、引导幼儿根据图片进行一事物到另一事物、两样事物到第三样事物的联想。

  2、激励幼儿迅速灵活地发表与众不同的想法。

  3、体验参与联想游戏的快乐。

  活动准备:

  照相机,演示用的花、风筝、鸟妈妈等幻灯图片,跟春天有关的照片若干张。

  活动过程:

  一、导入活动

  小朋友们上午好!看看老师今天带来了什么?(相机)我们今天的活动就从相机开始,请小朋友说说你由相机会想到什么。鼓励幼儿根据自己已有的经验说出自己的想法。

  【由给大家拍照导入,引发幼儿兴趣,使幼儿自然地进入活动状态,为后面的活动做铺垫】

  教师:由相机我们会想到照片。今天老师带来了一组照片,我们大家一起来看照片玩联想游戏,想不想玩?好,请看照片。

  二、联想游戏之一:由一事物想到另一事物

  1、出示花的照片,引导幼儿联想。

  提问:看到什么?看到花你会想到什么?为什么?(蜜蜂、蝴蝶、果实、花瓶、花盆、水、阳光、味道、五颜六色……)

  【在集体共同思考和老师的引导过程中,初步打开幼儿联想思维之门,让幼儿了解联想是从多个角度去想像的方法】

  2、看一组图片进行一事物到另一事物快速联想。

  教师:刚才小朋友的表现真不错!老师希望每个小朋友都能积极参与游戏,大胆联想。现在老师出示照片,请每个小朋友都要做好参与游戏的准备,看一看照片上是什么,然后快速地说出你看到照片的东西你会想到什么并大声地说出来。(对于能力稍弱的幼儿不能及时由一事物到另一事物的'联想可待一轮游戏结束,再次给予参与机会,照顾到个体差异。)

  【这一环节由刚才的集体活动过渡到个人,幼儿独立进行联想,接火车式的请每个幼儿参与,能激励幼儿迅速灵活地发表自己的想法,训练幼儿思维的敏捷性】

  3、幼儿联想竞赛。

  教师:小朋友们真聪明!那我们来进行联想竞赛,好不好?老师把你们分成两队。我出示一张照片,请两队小朋友大胆联想,说说看到照片上的东西会想到什么,别人说的时候要认真听,别人说过的你就不能说了。各队队员之间可以讨论,看看哪一队的小朋友想到的多,说的又好。

  出示风筝照片,提问:看到什么?看到风筝你会想到什么?(风、线、跑步、童年、快乐、广场、海边、草地、小鸟、飞机……)

  【采取小组竞赛的形式让幼儿看一张图片进行一事物到另一事物联想,可以拓展幼儿思维的空间,同时也可以增加游戏的趣味性,激发幼儿的参与积极性,体验参与联想游戏的快乐】

  教师:好,比赛结束。你们自己说说哪一队表现更好些?老师觉得两队小朋友表现都不错!那你们想不想请老师参与你们的联想游戏?请看大屏幕。

  三、联想游戏之二:由两个事物想到第三个事物(教师出示鸟妈妈和鸟宝宝的照片。)

  教师:刚才我们由一种事物联想到另一种事物,现在你们看到的照片上是什么?准确地说应该是鸟妈妈和鸟宝宝,同时看到鸟妈妈和鸟宝宝,你会想到什么?你想到的要与鸟妈妈和鸟宝宝都有关系,可以讨论,想好了待会大声说出来。(鸟蛋、鸟窝、虫子、大树、其它的卵生动物、家、爱…..)

  【游戏由易到难,旨在让幼儿保持对联想游戏的兴趣,联想更大胆。教师的联想对幼儿有一定的启发作用,可以拓展幼儿的思维想象空间,而且增加活动的气氛,激发幼儿的兴趣。】

  四、联想接龙。

  教师:我们小朋友表现得真棒!还想玩联想游戏吗?那好,我们来玩联想接龙。我来说规则,首先我从今天我们看的照片里拿一张出来,我现在拿的这张照片上面有一个"春"字,看到春天,你会想到什么,你想到事物要跟春天有关,而且我们今天看的照片上要有,然后把这张照片放在"春"这张照片后面。明白吗?我先来说。

  【游戏难度不断增加,让幼儿觉得游戏的有挑战性而不乏味,开阔了思路,联想越来越丰富】

大班教案 篇3

  设计意图

  民间体育游戏丰富多彩,在有一定的参与群体和认识程度的幼儿园体育教学中开展一些民间体育游戏活动,不仅可以更好地发展和弘扬传统民族体育文化,对幼儿的求知领域、精神领域的影响更是有着深远的意义。

  本活动选择形式多样、趣味性强、民间流传广泛的游戏《跳房子》为主要内容,活动中遵循幼儿运动认知特点和技能形成规律,以节奏跳房子激发兴趣,充分调动幼儿的积极性。体验到民间体育游戏带给他们的成功与欢乐,也有效地提升民间体育游戏的价值和意义。

  活动目标:

  1、能够和同伴合作共同探索用不同的方法跳格子。

  2、通过讨论商量自由拼搭,共同合作玩游戏。

  3、在活动中能够遵守规则,乐于听取同伴的意见。

  活动准备:

  1、纸板25块、贴上房型图纸的房顶4个、1——7数字卡片共4组

  2、哨子,音乐(快乐崇拜、轻音乐),

  2、幼儿有听口令迅速结伴游戏的经验

  活动过程:

  一、开始部分

  热身运动“韵律操”(石头剪刀布游戏)

  二、基本部分

  1、四人合作跳格子

  (1)幼儿自由合作,四人一组初次尝试跳格子。

  师:你们每个人手上的纸板除了可以用来做操还可以放在地上拼一拼,跳一跳呢。不过跳的时候要注意:第一不能踩到格子的'线上,第二每个格子都要跳到。下面请你们四个小朋友一组,找个空地方去试一试。

  (2) 幼儿初次尝试,教师指导

  (3)幼儿展示,教师帮助幼儿从中总结出怎样跳可以避免违反规则。

  教师:刚才我们定了哪两个规则?

  请个别幼儿展示

  教师:怎么做能让自己不跳到格子线上呢?(先用眼睛看准了,跳一下停一下,最后也要轻轻跳出来。)

  2、按图纸要求跳格子

  (1)教师:瞧一瞧,这一次老师把每组加了几块纸板?我还给你们准备了房顶呢,请你先和你的朋友按照房顶上的图示来拼格子,然后试一试用不同的跳法来跳过房格子。

  (2)幼儿再次尝试,教师指导

  (3)幼儿展示,教师总结

  师:刚刚我看见有好多小朋友用不同的方法又快又稳得跳过了我们的房子,谁上来试试?

  教师:他用了几种跳法?他跳了几下?看来只要动脑筋就能想到最快的跳法。

  3、按数字顺序跳房子

  (1)幼儿尝试,教师指导

  教师:看一看,我们的房格子上多了什么啊?这次你不仅要用不同的跳法,而且要按照数字的顺序去跳,试试吧。

  教师:可以和其他组小朋友换着跳房子。

  (2)教师小结

  教师:你按照数字顺序跳房子了吗?谁想来试给大家看一看?看他有没有用最快的办法跳过去。

  4、游戏:比赛跳房子

  (1)教师介绍规则。

  (跳房子——套圈——返回)

  师:你们真厉害,想了很多跳房子的办法,那我们站成四路纵队来一个接力赛,每组小朋友跳过房子,站在终点线上,投一个圈到象鼻子上,再跑回来拍下个小朋友的手。

  (2)幼儿进行初次游戏

  (3)集中观察,探索出又快又能遵守规则的方法

  (4)再次进行游戏

  (5)教师小结

  三、结束部分,放松运动

  师:请每个小朋友拿一块板子来放松一下。

  教学反思

  跳房子这个活动不仅提高幼儿积极性,而且充分展示了幼儿表现欲望。还有在教学跳房子中,既满足了幼儿喜爱玩民间游戏的心理,又发展他们的弹跳能力,同时在竞赛的过程中得到了团结协作的锻炼,并让他们充分体验和分享游戏所带来的快乐。还有能围绕主线,有序展开,实现既定教学目标,创新了合作游戏,培养了同伴间合作交往能力。通过传统游戏的教学,丰富了幼儿课间活动的项目。

  不足:

  只能按教案按部就班组织教学,语言组织不够,在小组合作创新阶段,未能做好引导,导致学生没有新意。还有对他们的评价不够,未能让他们展示出来。

大班教案 篇4

  活动目标:

  1、练习钻、跑、爬的能力以及动作的协调性和弹跳力。

  2、指导幼儿遵守游戏中三项规则,培养幼儿的.规则意识。

  活动准备

  桌子1张,平衡木1个,小盆一个,桃子图片若干。

  玩法:

  1、热身运动。(太阳公公起得早,我们一起做早操)

  2、导入:

  介绍新朋友--小猴子游戏1:钻山洞摘桃子介绍游戏规则:听音乐,游戏开始,教师发出信号,第一个幼儿向前跑去,两手两膝着地爬过山洞,跑到树下跳起摘桃子,转身直接跑回,将桃子放进小盆拍第二个幼儿的手,站到队尾,依次进行。游戏游戏2:钻山洞、走独木桥摘桃子介绍游戏规则:听音乐,游戏开始,教师发出信号,第一个幼儿向前跑去,两手两膝着地爬过山洞,走过上方有障碍物的独木桥,跑到树下跳起摘桃子,转身直接跑回,将桃子放进小盆拍第二个幼儿的手,站到队尾,依次进行。

  游戏3:钻山洞、走独木桥、上树摘桃子介绍游戏规则:听音乐,游戏开始,教师发出信号,第一个幼儿向前跑去,两手两膝着地爬过山洞,走过上方有障碍物的独木桥,爬到高高的梯子上(大树上)摘桃子,转身直接跑回,将桃子放进小盆拍第二个幼儿的手,站到队尾,依次进行。

大班教案 篇5

  活动目的:

  1、感知理解作品,理解"我一定会……"这句话对小乌龟找工作的意义。

  2、通过欣赏故事和讨论活动,知道我们也会遇到许多困难,但是,一定不要停止努力,相信自己"一定会……。"活动准备:

  幼儿用书人手一册。

  活动过程:

  1、教师介绍故事名称,并带领幼儿边看幼儿用书听教师讲述《小乌龟找工作》的故事。

  2、教师采用提问的方式,引导幼儿初步感知理解小乌龟找工作的.经历。

  -小乌龟第一次找到什么工作,结果如何?

  -小乌龟第二次找到什么工作,结果如何?

  -小乌龟两次找工作都失败了,是他不好好工作吗?

  -后来,小乌龟找到工作了吗?他喜欢这个工作吗?小乌龟为什么能找到工作呢?

  3、通过提问,引发幼儿新的思考。

  -你喜欢小乌龟吗?小乌龟两次找工作都失败了,可小乌龟每次被拒绝时,都会说一句话,你还记得他还说的什么吗?"我一定会找到工作的。"你觉得这句话能帮助小乌龟找到工作吗?为什么?

  -平时,小朋友在幼儿园、在家里经常也会遇到困难,你遇到过什么困难?后来你是怎样做的?你的愿望实现了吗?

  -幼儿结合自己的实际情况,向同伴、向老师讲述自己曾经遇到的困难,启发幼儿用"我一定会……"说一句话,增强幼儿的自信心教育孩子,使孩子懂得遇到困难只要坚持不懈,努力工作,你的 愿望就一定能实现。

大班教案 篇6

  活动目标:

  1.能根据设计主题,幼儿自主选择各种材料进行创造性的建构游戏。

  2.在提高垒高、围合、穿插等建构技能的基础上,整体合理布局,发展美感。

  3.在“动物世博园”的建设和完工的游戏过程中,增强合作能力,享受成功的喜悦。

  活动准备:

  策划部:有关动物知识的书籍、各种建筑物的书籍。

  设计部:白纸、油画棒、水彩笔。

  绿化部:饮料瓶、固体胶、双面胶、剪刀、绿色A4纸。

  工程部:各种积塑玩具。

  施工部:安全帽、木头积木、各种积塑玩具、废旧物品(牛奶箱、奶粉桶、易拉罐、餐巾纸盒)、动物馆的牌头。

  活动过程:

  1.创设情境,引出建构的主题

  (1)导入激发创作的`热情。

  教师:近阶段我们开展了“动物世博园的建构游戏”。那我们一共分成了几个部门开展的呢?

  (2)讨论建构的牢固性。

  教师:“昨天游戏时,王道小朋友搭建了小熊馆,他下面用薯片桶,然后垒高,到第三层时上面放了三个奶粉桶,不一会儿整个小熊馆就倒塌了,你们知道为什么?应该怎样解决呢?

  2.建构动物世博园,体验创作乐趣。

  (1)教师:你今天选择了哪个部门,准备搭建什么馆呢?

  (2)提出常规要求:昨天建构时噪音太大了,有扔玩具的声音,有小朋友大声说话的声音,今天建构时我们要学会轻轻拿玩具、轻轻放玩具、说话的声音不能超过音乐的声音。

  (3)幼儿分成“策划部”、“设计部”、“绿化部”、“工程部”、“施工部”等组,直接选择材料进行游戏。施工部使用各种积木、水彩笔盒等废旧物品进行建构,继续练习垒高、围合、穿插等建构技能。

  (4)教师参与幼儿的游戏,提醒幼儿每个部门注意整体协调,施工部在分组建构的基础上并提醒幼儿注意相互之间的合作,注重色彩的搭配、整体效果等。

  3、活动评价

  幼儿参观“动物世博园”。你最喜欢哪个馆,为什么?你觉得还有哪个馆需要改进。

大班教案 篇7

  活动目标:

  1、用完整的语言讲述梦想,培养想像力和语言表达力。

  2、用不同形式表达梦想,体会梦想成真的喜悦。

  3、培养幼儿清楚表述和大胆表演的能力。

  4、培养幼儿的创新思维和的大胆尝试的精神。

  活动准备:

  1、绘画工具:纸和笔,其数量为幼儿人数的三分之二。

  2、表演道具:红灯、绿灯,小碗,听诊器,方向盘等能体现其特征的道具之一。

  活动过程:

  1、谈话导人。

  小朋友有许多美丽的梦想,今天我们用小火车装每个小朋友的梦想。(到月亮上去荡秋千、变成钥匙在爸爸的胸前、成为奥运冠军……)

  老师做火车头,接每个拥有美丽梦想的小朋友。呜——火车快开,火车快开,××请你告诉我们,你的梦想是什么?(幼儿回:我的梦想……)接上火车,继续游戏。

  好了,满载梦想的小火车到站了,一起祝愿我们的梦想成真吧!

  2、引导幼儿用多种方法、形式来表现梦想。

  (1)引导幼儿说说是不是能够用其他形式表现梦想。

  小朋友刚才用语言表达了自己的梦想,大家还有没有其他够让别人更清楚你们梦想的办法?(绘画、表演)

  例如:我想当空军,我就把这个梦想画出来,画上飞机等。想当演员,我就选择一段大家熟悉的广告进行一番表演。

  (2)幼儿分组表现梦想:一部分幼儿在旁边画画,另一部分幼儿在中间表演。

  如果你想画你的梦想,就搬椅子到旁边画画,想表演的小朋友就留下来,我们一个个进行表演。

  (3)展示幼儿的`表演和绘画。(投影仪展示绘画)

  3、选择不同的表演工具去实现自己的梦想。

  小朋友们都有梦想,有的小朋友梦想很多,当运动员、演员、一画家等等。

  现在老师给大家提供了很多道具,我们一起来实现自己的梦想吧!(放音乐、幼儿自由选择道具进行表演。道具见准备2。)

  活动延伸:

  引导孩子用较多的方式表达自己的梦想

  活动反思:

  这次活动立意新颖,迎合了孩子的思想,课题来自孩子,为孩子所设计,因此课堂上孩子表现出很高的积极性,课堂气氛活跃,师幼关系融洽。大班的孩子对自己的未来充满了幻想,活动中给每个孩子语言表达,形体表演或绘画的机会,孩子兴趣十分浓厚,表现欲极强。从活动效果来看,孩子们极富有想像力和创造力。活动给老师和孩子很多惊喜。

  小百科:梦想,是对未来的一种期望,指在现在想未来的事或是可以达到但必须努力才可以达到的情况,梦想就是一种让你感到坚持就是幸福的东西,甚至其可以视为一种信仰。

大班教案 篇8

  一、说教材

  1、教学材料由来:《小乌鸦饮水》这一个素材原来是小学国语教学内的内容,小孩们对这一个小故事必然会非常有兴致,在教学里,我把“小乌鸦是怎么样喝到水的”当作课程的着手点,把“怎样让乌鸦能最快喝到水”当作孩子探究的重要点。由于幼儿园大班小孩探究欲非常强,小故事又源自孩子的日常生活,整个教学又有助于孩子的动手操作,与此同时亦能开展孩子小队协作学习能力的培育,這樣几个方面的融合让我认为选取这一次主题教学活动内容比较有意义。与此同时《幼儿纲要》中还说,幼儿园教学活动内容的决定要求“既吻合孩子的现实需要又有助于孩子的长期进一步提高;接近孩子的日常生活,选取有兴致的东西或问题,有利于拓展孩子的经验与视野。”所以我觉得这一次教学来自于孩子日常生活又能服务于孩子的日常生活。

  2、目标定位:教学目标是教育教学的原点与归宿,对教学起着指向性的作用。依照孩子的年纪特征及实际状况,我确定了本教学中认识和感知、能力、感情三方面的目标取向。

  具体目标显现为:

  (1)、喜爱实践探究教学,试着使用不一样的教学材料协助小乌鸦想方法,探究怎样让瓶子里的水位升高的方式,清楚豆子的大小与水位上升快慢间的关系。

  (2)、激起扩散性思维,可以在小伙伴前面勇敢表述自个儿的观点,并有较佳的聆听习惯。

  (3)、产生愿意协助其它人的感情,并从中体会处理好问题的愉快。

  本教学的重点和难点是:探究怎样让水位升高及让水位迅猛升高的方式。

  在整个教学中我首要是使用猜想、述说、操作、归类、记录等方式,让孩子在猜猜、做做、记一记等自己独立、踊跃参加探究的过程内突破来重点和难点。

  3、教学预备:《幼儿纲要》说“给予充实的可动手操作的教学材料,为每一个孩子均可使用数种感官、数种方法开展探究给予教学的条件。”根据《幼儿纲要》精神我做了如下三方面的预备。

  (1)、教学材料预备:小小石块,破旧杂志,棉花,弹珠,毛巾,立刻贴标识数个。每个孩子数个装有一样多水的瓶子(贴好黄色胶带),小乌鸦图片,记录纸、笔。

  (2)、经验预备:认知几种熟知的豆子(黄豆、云豆、蚕豆等)。

  (3)、教学用具预备:乌鸦饮水多媒体教学课件。

  二、说教法

  《幼儿纲要》中说“幼儿教师应变成孩子学习教学的支持者、协作者、启发者”,在教学中努力构成“协作式的探索研究学习方法”,“各个领域的内容要有机联系,互相渗透,重视综合性、趣味性、教学性……”所以在这一次教学中要充足显现幼儿教师与孩子间的互动性,亦要显现孩子个体的积极性,还需显现各个领域的综合性,因此我使用了商议、沟通、一致建构等方法,推动幼儿教师与孩子通过教学一致学习与长大。我使用的教法有:[

  1、场景创建法:使用动画的小故事形象贯穿于整个教学当中,将孩子自然地引进到教学中来,并以此来很大地调动起孩子探究的欲望。

  2、动手操作法:动手操作法是孩子喜爱的模式,孩子都乐意把自个儿的观点通过动手操作教学材料充足显现出来,既可教学,又可与小伙伴开展沟通、协作。

  3、观测和察看指导法:这一种方式是针对孩子在动手操作教学过程内出现的状况,幼儿教师可采用随机指导的方式,它显现的是幼儿教师对教学的调节控制能力。

  4、多样化的学习方法:在整个教学过程内,不但有孩子述说的部分,亦有孩子的动手操作实践,另外还有孩子通过点数开展记录的模式显现,全过程以科学教学为主线,与此同时整合了语言、数学等其余领域的教学内容,达成了多样化的教育目标。

  三、讲学法

  为显现“很好的施展孩子的积极性,能使用种种感官,动手动脑,探索研究问题”的教育意识,我们创造条件让孩子参与探索研究教学,不单单提升了认知,累积了经验,锻炼了能力,更升华了感情。孩子具体学法有:

  1、尝试教学法:它是构建孩子教学的基本方式,本教学有几次尝试,首次是对“怎么样方可让小乌鸦喝到水”这一个谈论的主题的探索研究,孩子边做标识边使用教师为其预备的.玻璃瓶数个,小石块,破旧杂志,棉花,弹珠等教学材料开展动手操作实践,尝试使瓶子里的水升高的方式,有些小孩成功啦,有些小孩会发觉棉花,杂志丢瓶子后,水反倒会变少,明白不是全部物品放入瓶子里水均会涨的道理。再次动手操作是以“怎样让乌鸦能迅猛喝到水?”为重要点开展尝试,让孩子在动手操作、点数、记录中发现豆子的大小与水位升高快慢间的关系。

  2、多通道参加法。在组织教学过程内,幼儿教师要做到:为孩子创建探究的环境,启发孩子在玩一玩、做一做、试一试、想想等教学中培育动手动脑的综合能力,勉励孩子参加协作、沟通与一同分享。所以在教学里,我启发孩子通过看看、猜猜、试试、记一记、说说等数种感官的参加,使每一个孩子均可获得最大程度的进一步提高。

  3、体会沟通法:苏霍姆林曾经讲过“孩子的睿智是从指尖流出来的”。在教学中我们给予孩子充足教学空间与教学材料,为孩子给予足够的决定教学材料的机会,以满足不一样孩子的需要;让每一个孩子都担当不一样的探究责任,使每一个孩子均可找着适宜自个儿的位置,与此同时重视孩子个体与小队间,个体与教师间的语言沟通,显现生生互动、师幼互动。

  四、讲教学流程

  在教学中我从启发孩子的兴致开始,萦绕目标将数种教学模式相整合,使师、幼能一直处在踊跃、积极的探究状态。

  教学流程为:导入教学课题(以教学课件导出)→猜想能让小乌鸦喝到水的方式→首次探究(探究让瓶子里的水位升高的方式)→教师跟幼儿一致述说动手操作结果(完好无损看教学课件)→再次动手操作(探究让水位迅猛升高的方式)→教师开展教学总结

  教学过程:

  一、导入教学课题。

  1、孩子们最喜爱看动画啦,此刻呀,教师就要请孩子们看一個十分有意思的动画。

  2、欣赏动画1、段后,提问:

  (1)刚刚动画里有哪些人?

  (2)这只小乌鸦口渴啦,它在天空飞呀飞,发现了啥?

  (3)瓶子里有水,可是瓶口又高又小,小乌鸦喝不到水如何是好呀?请我们孩子来帮助它想个好方法吧。

  二、孩子猜想并述说能让小乌鸦喝到水的方式。

  孩子依照自个儿的日常生活经验猜一猜、讲一讲让小乌鸦喝到水的方式。

  三、孩子首次探究:

  我们孩子踊跃动脑子想了许多方法,那这一些方法究竟可不可以协助乌鸦哩?教师给孩子们预备了些许教学材料,此刻请孩子自个儿动手去试试,瞅瞅怎么样方可使小乌鸦喝到瓶子里的水。

  2、提出探究要求:

  ①请每一个孩子先观测和察看瓶子里的水位标识在哪儿,等你动手操作完了然后用立刻贴做一個标识,瞅瞅瓶子里水面的位置是升高了還是减低啦。

  ②请孩子在使用动手操作教学材料时留意安全。

  四、教师跟幼儿一致总结:你用了啥教学材料,水面的位置有没改变?

  1、总结:当我们把一個個小小石块、小弹珠放入玻璃瓶里时,小小石块、弹珠非常霸道,抢了水娃娃的地方,水娃娃就被挤到了瓶口,水面的位置升高啦,這樣小乌鸦就喝到水啦。但当我们把棉花、杂志放入瓶里时,棉花、杂志与水娃娃非常友善,做了好伙伴,棉花、杂志抱着水娃娃,水娃娃也钻到它们的身体里一块儿做游戏。水面的位置没显然改变。因此小乌鸦還是喝不到瓶子里的水。刚刚呀,孩子帮小乌鸦想了许多方法。有些成功啦,亦有的失败啦,可是我们孩子都踊跃动脑子,并勇敢开展了尝试,你们均是最能干的。

  2、此刻我们一块儿来看看动画里的乌鸦是怎样喝到水的?幼儿教师播放动画片,并完好无损欣赏。

  五、再次动手操作(让水位迅猛升高的方式)

  又飞来了许多的小乌鸦,它们飞得又累又渴,好想立刻便可喝到水呀,我们怎么样能让水升得再快些许哩?(孩子探讨、述说)

  1、展示豆子与水瓶组织孩子玩投豆子的游戏。

  (1)先请孩子说一说豆子的名字,再向孩子推荐游戏玩法。

  教师这儿有些豆子,它们能让瓶子里的水升高吗?哪个会让水升得更加快一点哩?瓶子上有个黄色标识,是乌鸦能喝到水的记号,请孩子每个人选取两种豆子,各自放进2个瓶里,一边放,一边数,两种豆子各放多少颗方可让小乌鸦喝到水哩?

  叮嘱孩子边放豆子边点数,并把数字记录下来。

  (2)勉励孩子勇敢推荐自个儿的实验结果。

  实验出现了两种结果,导出下一個游戏——豆子比赛:蚕豆与云豆比赛,瞅瞅究竟哪种豆子能首先让乌鸦喝到水?

  游戏玩法:1组投蚕豆,1组投云豆,每一组每一次投一個豆。2组与此同时投豆子,当有一种豆子达到水位线时,游戏完结。小孩们发现蚕豆能让乌鸦首先喝到水。

  教师提出问题:为何我们投了一样多的豆子,有些能先让乌鸦喝到水,而有些却没有能让乌鸦先喝到水哩?孩子开展充足的探讨。

  教师开展简易总结:原本豆子愈大,水就升得愈快,小乌鸦也便愈快能喝到水。

  六、教学汇总

  我们协助如此多乌鸦喝到了水,你认为愉快吗?对,协助其它人是件愉快的事情,之后当我们孩子自个儿碰到麻烦时,必须要踊跃动脑子,想出不一样的好方法来处理好,当其它人碰到麻烦时,也应当踊跃动脑,热心地去协助其它人处理好艰难。

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